Сегодня будет краткое знакомство с новым персонажем игры - Jabber. Это еще не финальный его вид, он будет будет несколько изменен и доработан. Как - мы покажем в следующий раз.
Jaws Claws — colored layer
Пришло время вновь немного рассказать о нашем проекте Jaws & Claws (Неестественный отбор). Как мы уже ни раз говорили мы используем качестве игрового движка Cocos2d-x, а для создания уровней используем Tiled Map Editor.
Jaws & Claws — gameplay Desert zone
На данный момент основная работа по Jaws & Claws заключается в создании новых уровней и визуального контента (объектов) для их наполнения. В качестве сегодняшней демонстрации кусочек геймплея в режиме Быстрый матч(каждый сам за себя) на новом уровне.
Jaws & Claws — breakable platforms
Мы добавили в Jaws & Claws классную механику, присущую многим платформерам - разрушающиеся платформы!
Jaws & Claws — combo Mini
Сегодня у нас демонстрация некоторых комбо-серий, которые может выполнять новый персонаж Mini.
Jaws & Claws — Mini
Список играбельных персонажей Jaws & Claws пополнился новым героем! Это бык Mini. Вот небольшая демонстрация его внешности.
Jaws & Claws — level select
Друзья, как мы и писали ранее, в настоящее время мы работаем над созданием уровней нашего проекта Jaws & Claws (неестественный отбор), для режимов Fast Match, Brawl, Rabbid Ball, Survival. Дополнительно с созданием новых уровней, мы доработали режим их смены на экране выбора уровней. На наш взгляд получилось получил
Jaws & Claws — robopincher
В данный момент мы работаем над созданием уровней для Jaws & Claws, для режимов Fast Match, Brawl, Rabbid Ball, Survival. В игре при выборе будет доступен пред просмотр уровня в виде схематического изображения. Оно будет дополнено пиктограммами, обозначающими различные особенности на уровне (бонусы, ловушки и т.д.)
Jaws & Claws — zombie attack
Работа над проектом Jaws & Claws (неестественный отбор) набирает обороты! Преодолеваем и расправляемся с трудностями, словно с толпами зомби!
Jaws & Claws — play record
Друзья, эта неделя у нас выдалась сложная. Времени полноценно поработать на нашим проектом Jaws & Claws (неестественный отбор) было довольно мало. И мы уже понимаем, что немного отстаем от графика запланированных нами работ.