Jaws & Claws — the wall

Уже скоро мы опубликуем демо-версию нашей игры Jaws & Claws. А пока традиционная субботняя новость о разработке. Недавно мы добавили тип объектов "стена". Это дополнительная трудность при прохождении уровней, ведь так спокойно вам не дадут их разрушать.

Jaws & Claws — tutorial mode video cutting

Друзья, очередные новости разработки нашего проекта проекта Jaws&Claws (неестественный отбор). На этой неделе мы довольно много времени уделили оформлению повествовательной части режима остров. Это, конечно же, подготовка текста и звукового оформления к бубнежу персонажей во время диалогов.

Jaws & Claws — tutorial mode

Снова небольшой отчет по статусу разработки нашего проекта Jaws&Claws (неестественный отбор). На этой неделе, мы снова занимались режимом обучения. Об этом мы уже говорили ранее. Теперь можно сказать, что основная работа над обучением завершена. Обучение состоит из четырех уровней, в которых игрок сможет изучить различные аспекты игры в неестественный отбор.

Jaws & Claws — pig Herman

Время небольшого отчета по разработке нашего проекта Jaws&Claws (неестественный отбор). Мы продолжаем полноценно работать над обучением. Для этого нами создано несколько дополнительных персонажей. Благодаря этим персонажам, игрок сможет быстро и интересно освоить тонкости игры в Jaws&Claws. Режим обучения еще не завершен, но нам уже есть что показать.

Jaws & Claws — winter level

Немного новостей о нашем проекте Jaws&Claws (неестественный отбор). На этой неделе мы продолжили создавать новый контент для уровней. Вносить небольшие изменения в геймплей, а также приступили к доработке режима обучения.

Jaws & Claws — rabbidball statistics

Впереди праздники, но мы будем продолжать работать над нашим проектом Jaws&Claws (неестественный отбор). Предыдущую неделю мы продолжали добавлять новый контент и создавать уровни.

Jaws & Claws — preliminary statistics

Немного новостей по работе над нашим проектом Jaws&Claws (неестественный отбор). Мы продолжаем добавлять графический контент и создавать новые уровни для режима остров. Параллельно с этим создаем дополнительный функционал. На этой неделе мы начали работу по сбору и отображению статистики игры в уровне для персонажей.

Jaws & Claws — beginning show

Время новостей о разработке нашего проект Jaws&Claws (неестественный отбор). На этой неделе мы занимались добавлением в игру контента, чтобы сделает ее еще более интересной. А также созданием фраз для комментатора Барри и новостей бегущей строки для начального эпизода режима остров. В целом, получается довольно интересно и весело.

Jaws Claws — Sever parachute

Время рассказать о статусе разработки нашего проекта Jaws&Claws (неестественный отбор). Участие в фестивале игр #игропром подтвердило, что игра получается интересной и работает практически идеально. Это подтверждают положительные комментарии участников, оставивших обратную связь, после того как они пробовали играть в нашу игру.

Jaws & Claws — health scale

Мы внесли изменение в интерфейс - поменяли цифровое обозначение количества здоровья на более привычную шкалу (сердечки). Цифры, конечно, дают более точную информацию, но однозначно проигрывают в скорости оценки состояния персонажа. Достаточно мгновения, чтобы понять, полон ли противник здоровья, или ему уже недолго осталось. Также у нас новая шкала боезапаса. А...