Пришло время вновь немного рассказать о нашем проекте Jaws & Claws (Неестественный отбор).
Как мы уже ни раз говорили мы используем качестве игрового движка Cocos2d-x, а для создания уровней используем Tiled Map Editor.
Очередной раз столкнулись с тем, текущий функционал cocos2d-x не позволяет, загружать и использовать покраску графический слоев уровня из Tiled Map Editor.
Было принято решение доработать этот функционал.
С чем мы успешно справились. Теперь у нас больше возможностей для фантазии, и покраска слоем не влияет на производительность.
Мы по прежнему настроены на том, чтобы наша игра идеально работала на слабом железе.