Некоторое время назад мы упоминали об одной новой механике. Пришло время раскрыть ее. Мы называем ее Доминацией (еще вариант - "Насмешка"). Это своеобразный способ защиты от "инфинитов" - бесконечных комбо. В определенный момент, когда комбо станет слишком длинным/сильным, выполняющий его персонаж на секунду прервется и воспроизведет анимацию.
Jaws Claws — change bones
На этой неделе у нас произошло много событий, связанных с нашим игровым проектом Jaws&Claws. Обо всем мы обязательно расскажем в ближайшее время. Сейчас, мы хотим поделиться одним моментом работы над игрой, результат которого, нас здорово позабавил и вдохновил на дополнительные эксперименты. О них немного позже.
Jaws & Claws — Fast Match
Последние несколько дней мы улучшали анимации и спрайты персонажей, внесли изменение в работу границ уровней (для правильной работы снарядов за пределами уровня), а также добавили одну новую интересную механику, о которой расскажем в другой раз (но она уже в игре).
Jaws & Claws — simultaneous impact
Праздники - хорошее время, чтобы полноценно поработать над нашим проектом Jaws&Claws. Мы уже писали ранее, что игра получается чуть более сложной, чем мы планировали ее изначально. Когда мы говорили раньше, что Jaws&Claws это файтинг-платформер, мы подразумевали, что это немного больше, чем просто бродилка, но все-таки еще не полноценная битва персонажей.