Пока большая часть страны отдыхает, мы продолжаем работать над нашим проектом «Неестественный отбор».
Предыдущие несколько дней пришлось прожить в небольшой стрессовой ситуации из-за проблем работы движка с физикой при масштабировании и изменении положений уровня.
У нас ломалась обработка теней и неконтролируемо изменялась скорость перемещения персонажей. Хорошо, что мы используем движок с отрытым исходным кодом и можем добавить в него свои костыли, чтобы исправить баги, оставленные разработчиками.
Проблему удалось решить и сейчас мы почти закончили обработку перемещения камеры.