Друзья, итак, очередная порция информации о статусе разработки нашего проекта Jaws & Claws (неестественный отбор).
На этой неделе мы занимались доработкой камеры слежения, а также дорабатывали возможность использования игровых персонажей, анимация которых может быть создана как в CocoStudio, так и с использованием Dragonbones.
Мы уже писали ранее, что используем несколько редакторов анимации для нашей игры. Вероятно мы могли бы добавить дополнительно поддержку Spine, но мы используем в разработке только бесплатное ПО, либо то, которое мы купили.
По традиции небольшое видео с кодом класса используемого для обработки нескольких анимаций персонажей. Так как мы ведем разработку на нескольких платформах, на этот раз ролик записан в #Linux, среда разработки #KDevelop.