Jaws & Claws — steam

Друзья, на этой неделе, наконец-то мы закончили оформление страницы в steam для Jaws & Claws (неестественный отбор).

Jaws & Claws — gameplay

На этой неделе мы занимались множеством разнообразной работы. Все даже и не перечислишь. Исправили несколько багов. Добавили озвучку для новых объектов в нашей. И, довольно много времени уделили оформлению странице в Steam

Jaws & Claws — controller

Друзья, на этой неделе мы столкнулись непредвиденной ситуацией, один из контроллеров у нашего знакомого не корректно обрабатывал управление. Т.е. вместо движения влево, персонаж перемещался вправо и т.д.

Jaws & Claws — menu fast match

Друзья, эта неделя, в рамках работы над нашим проектом Jaws & Claws (неестественный отбор) была посвящена улучшению меню. Мы решили, что любое действие игрока в режиме меню должно иметь возможность возврата к предыдущему состоянию.

Jaws & Claws — engines

Друзья, на этой неделе мы провели ранее незапланированное увеличение функционала нашей игры Jaws & Claws (неестественный отбор). По плану у нас в уровнях должны были присутствовать статические самонаводящиеся орудия, которые усложняли бы их прохождение.

Jaws & Claws — rabbid ball

Друзья, на этой недели мы много времени уделили улучшениям и доработкам Jaws & Claws (неестественный отбор). Вносили изменения в настройки оружия и волнового урона.

Jaws & Claws — beast mode

Друзья, продолжаем вас информировать о процессе разработки нашей игры Jaws & Claws (неестественный отбор). На текущей неделе нами проделана большая работа, связанная с настройкой режима зверя (beast mode) для персонажей в игре.

Jaws & Claws — projectiles

Друзья, пришло время небольшого отчета по статусу работы над нашим проектом Jaws & Claws (неестественный отбор). На этой неделе мы продолжили вносить улучшения в визуальную составляющую различных промежуточных экранов, о чем уже писали в предыдущем посте.

Jaws & Claws — clinch sounds

Друзья, продолжаем рассказывать о работе над нашим проектом Jaws & Claws (неестественный отбор). На этой неделе мы дополнительно поработали над визуальной составляющей различных промежуточных экранов.

Jaws & Claws — brawl

Эту неделю мы посвятили доработке игрового интерфейса и устранению известных нам небольших игровых багов. Мы сделали специальные небольшие пометки персонажей игроков, а также их иконок.