DevGAMM Minsk 2016

Всем привет.

На этот раз мы побывали на #DevGAMM в Минске.
С #BSoD мы не попали не одну из номинаций, на это есть как объективные, так и субъективные причины.
Поэтому мы радовались за наших коллег инди разработчиков, а #BSoD показывали на шоу кейсе.
DevGAMM Minsk
Читать далее DevGAMM Minsk 2016

Red глазами разработчика

Все привет.

В предыдущие выходные SPDstudio посетили великолепное мероприятие в Екатеринбурге — RED.
Если говорить о самом городе, то за два дня пребывания, так и не удалось, как следует посмотреть его достопримечательности. Единственное место в городе, где регулярно пришлось побывать — Екатеринбургский метрополитен.
Все время прошло на территории центра культуры «Урал».
Это довольно большое здание, в котором смогли уместиться все желающие.
RED
Читать далее Red глазами разработчика

DevGAMM Moscow 2016

Всем привет.

Очень давно мы ничего не писали на нашем сайте.
Новостей у нас было много, но мы их не публиковали.
Частично отписывались в наших группах в социальных сетях.
DevGamm_Moscow2016
Не так давно мы приняли участие в конференции разработчиков мобильных игр.
На этот раз мы показывали наш новый проект BSoD.
Читать далее DevGAMM Moscow 2016

Участие в DevGAMM Minsk

Всем привет.

10-11 декабря 2015 мы принимали участие в конференции разработчиков мобильных игр.
На этот раз мы представляли два наших проекта на выставке игр.
Мы показывали, как уже составлявшийся и самостоятельный проект HeadBang, так и наш текущий проект BSoD.
DevGamm_Minsk2015
Более подробно мы напишем о нашем новом проекте в следующий раз.

HeadBang теперь доступен для скачивания на Sailfish OS

Всем привет.

Ну вот, теперь HeadBang доступен уже на 5 мобильных платформах.
В этот раз HeadBang прошел проверку в магазине приложений Jolla.
HeadBang on Sailfish OS
Количество скачиваний за несколько часов очень порадовало.
Теперь у нас нет сомнений, что Sailfish OS намного предпочтительнее чем Windows Phone.
Магазин приложений Jolla можно добавлять сборки под андроид, так мы и сделали.
Но добавить сборку туда как говорит один недальновидный политик: «могут не только лишь все, мало кто может».
Федор математик не прошел проверку.
Предварительная причина — использование сервисов google play.
Будем делать второй заход.

Есть еще мобильные платформы, на которых нет нашей игры.
Какая будет следующей? Tizen?

Подведены итоги конкурса разработчиков cocos2d-x.

Всем привет.

Итоги конкурса, проводимого Chukong и Microsoft подведены.
Ради этого конкурса нами было потрачено много сил и времени, для портирования HeadBang под windows phone.
Но к сожалению, нашим проектам не нашлось места среди призеров и особо отмеченных членами жюри конкурса.
По нашему мнению, там есть как достойные проекты,так и не очень.
Кому интересно, можно самостоятельно посмотреть отмеченные проекты на странице итогов конкурса.

HeadBang — две недели в магазине windows phone

Всем привет.

За две недели присутствия HeadBang в магазине приложений windows phone у нас всего 12 скачиваний.
wp8
К слову, есть ли смысл писать под windows phone?
Количество устройств на wp8  невелико, а проблем с портированием приложения под данную платформу очень много. Во всяком случае, такие проблемы регулярно возникают при использовании второй версии cocos2d-x.
Тем не менее, несмотря на все печальные нюансы, сегодня мы обновили HeadBang для windows phone.

Федор математик готов к проверке в APP Store

Всем привет.

Сегодня мы отправили «Федора математика» на проверку в App Store.
APP Store
Нам удалось решить проблемы, связанные с запретом публикации приложений без поддержки 64 бит.
Сегодня Cococ2d-x v 2.2.6 успешно настроен.
Ждем 9 дней, после чего надеемся, что наша игра успешно пройдет строгую проверку цензоров фирмы Apple .

spdstudio — студия разработки мобильных игр